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Schach ohne Grenzen

Ganz normales Schach – nur hat das Brett keinen Rand. Figuren dürfen nach links, rechts, vorne und hinten ausweichen, so weit sie wollen. Zu zweit wie gewohnt, zu dritt oder zu viert sitzen die Heere wie an einem Tisch.

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Eine laufende Partie zu viert mit Monitoren und Computergegnern
Zu viert gegen drei Computergegner: Blubbo, Flammo und Grumbo.

Die Aufstellung

Grundstellung zu zweit
Zu zweit: die gewohnte Grundstellung – nur geht das Brett in alle Richtungen weiter.
Grundstellung zu dritt
Zu dritt
Grundstellung zu viert
Zu viert

Die Figuren

Alle Figuren ziehen wie im normalen Schach. Auf dem unendlichen Brett kommen Turm, Läufer und Dame allerdings sehr weit: Sie dürfen bis zu zehn Felder über die äußersten Figuren hinausziehen – das Spiel zeigt jedes erreichbare Feld an.

Eine Dame im freien Raum mit allen Zielfeldern
Eine Dame im freien Raum: grüne Punkte sind freie Felder, rote Ringe Schlagzüge.

Rochade und en passant

Der König mit beiden Rochaden (blau markiert)
Rochade-Felder sind blau markiert. Der König kann auf dem offenen Brett auch nach hinten ausweichen.

Umwandlung

Ein blauer Bauer betritt die gelbe Startzone
Bei „Startzone“ wird der blaue Bauer zur Dame, sobald er die gelbe Startzone betritt.

Schach, Matt und Spielende

Den Überblick behalten

Die 3D-Ansicht mit Schachfiguren
Die 3D-Ansicht – mit Schachfiguren, Sternfiguren, Raumschiffen oder Symbolen.

Was alle Varianten gemeinsam haben

Schach ohne Grenzen ist ein Entwurf und wird weiterentwickelt.

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