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Über das Spiel

Drei-Personen-Schach ist ein Hobbyprojekt aus Köln. Vor fast 30 Jahren in einer WG in Mülheim an der Ruhr entdeckt, hat dieses äußerst psychologische Spiel den Entwickler dieser App nie losgelassen.

Die Geschichte

In der Pandemie entstand eine Version aus mehreren Ebenen, in GIMP gebaut und über Zoom gespielt. Seit es KI gibt, beschäftigte den Entwickler die Frage, ob sich damit auch eine mobilere, flexiblere Version bauen ließe. Diese liegt nun vor – mit Computergegnern, psychologischer Auswertung und drei weiteren Schachvarianten.

Die Idee

Schachvarianten für drei Spieler gibt es schon lange, meist auf sechseckigen oder runden Brettern. Diese Version setzt drei klassische Bretthälften zu einem Stern zusammen. So bleibt jede Sektion vertraut – vier Reihen, acht Spalten, die gewohnte Grundaufstellung –, und trotzdem entsteht in der Mitte ein völlig neues Spielfeld, auf dem alle drei Parteien aufeinandertreffen.

Schnell zeigte sich, dass zu dritt eine eigene Dynamik entsteht: Bündnisse, Verrat, der lachende Dritte. Um zu verhindern, dass ein Spieler einen anderen tatenlos ins Matt laufen lässt, kam die Hilfspflicht hinzu. Sie macht das Spiel fairer und sorgt für überraschende Wendungen.

Das Spiel hinter dem Spiel

Zu dritt reicht gutes Rechnen nicht. Wer führt, wird zum gemeinsamen Ziel; Bündnisse entstehen und zerbrechen; Drohungen, Versprechen und Bluffs gehören zum Spiel. Nach jeder Partie zeigt eine psychologische Auswertung, wie gespielt wurde, benennt Denkfallen wie den Sunk-Cost-Effekt oder die Verlustaversion und lädt mit einer freiwilligen Selbsteinschätzung zum Nachdenken über das eigene Denken ein. Alles dazu steht auf der Seite Psychologie.

Wer dahintersteht

Entwickelt wird Drei-Personen-Schach von Guido Suchsland. Gespielt und getestet wird es mit Freunden – viele Verbesserungen, von der Fernpartie bis zur Übersetzung während des Spiels, gehen auf ihre Wünsche zurück.

Technik

Das Spiel läuft vollständig im Browser. Online-Partien verbinden die Geräte direkt miteinander; ein kleiner eigener Server vermittelt nur die Verbindung, speichert Fernpartien und verschickt Benachrichtigungen. Die Computergegner rechnen auf deinem Gerät, nur der optionale KI-Bericht und die freien Gespräche mit den Computergegnern nutzen ein Sprachmodell. Was dabei mit deinen Daten geschieht, steht in der Datenschutzerklärung.

Kontakt

Fragen, Fehlermeldungen oder Ideen? Die Kontaktdaten stehen im Impressum. Über Rückmeldungen zum Spiel freue ich mich.

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